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第482章(第2/3页)

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守的部队虽然数量不多,但是质量和装备普遍都很高,而且一旦落地,受到直接威胁的敌军核心城区控制方就会立刻尝试分离城区,对于空降兵来说,时间就非常的紧迫。

    “轰隆!”空投仓重重砸进废墟当中,这种由星盟民用货柜改造而来的空投仓的感觉很糟糕,仿佛把人塞进滚筒洗衣机然后从天上丢下去。

    科洛用力甩甩脑袋,眼前的视野总算对焦成功,“接着!”

    队友从空投仓内拉出一把步枪丢过来,标准的旧款支撑者步枪,侧面还挂着四个弹药包,顺手把弹药包取下挂在方便取用的挂点上,检查了一下枪械状态,“咔嚓!”

    “我们的位置在哪里?”队伍里面的萨卡兹通信术士微微愣神,似乎是在通过魔王网络确定什么信息。

    “最近的小队距离我们只有不到60米……”神经链接直接在科洛眼里标记出一个明显的蓝色轮廓。

    同时,对方小队识别并侦查到的敌人也以红色轮廓的方式标记,重要的平民和中立单位是黄色轮廓。

    他们没有这座城市的详细结构图,但是分布在城市各个角落的小队和空降人员都通过魔王网络构成了一个小型的信息化网络,以天空王座为中继服务器运转。

    换句话说,每一个人侦测到的地形数据和敌我数据都会在服务器内快速刷新,然后反向更新在每一个萨卡兹通信术士脑子里面,后者则及时把这玩意儿共享给队伍里面的每一个人。

    “我们的任务是拿下位于格兰纳大道尽头的城市控制节点,避免敌人解除核心城区和其他城区的链接。”

    那样的话,空降兵们就得目瞪口呆的面对悬崖一样的深渊,被对面的火力阵地当孙子打,这玩意儿比护城河都好使。

    “沿途汇合其他小队,我们的任务是A-3控制点,A-2和A-1控制点是其他部队的负责内容。”

    各个小队和指挥部的作战计划都已经通过网络发到每一个士兵脑子里面了。

    可以说,每一个人都清晰明确的知道自己的目标是什么,要做什么,最近的友军在哪个方向距离多少,而且他们的状态是什么。

    当然,也知道友军标记出来的周围的敌对目标,虽然这个目标识别不是实时的,而是类似残影,简单说,哪怕是魔王网络,也是有处理和转发的延迟。

    所以发现的敌我标记都是30秒到1分钟前的。不过,作为战场信息指引已经是绰绰有余了。

    “都明白了吗?”科洛看向自己的三个队友,其他三人也大致上消化完了信息,「安德,你打头阵,互相掩护」对于穿着动力盔甲的机动步兵来说。

    当组成小队推进的时候,大部分的莱塔尼亚的非重装步兵都很难阻挡得住。

    他们身上的盔甲可以无视破城弩以下的轻武器攻击,近战攻击更是无稽之谈,开什么玩笑,是850发每分钟射速的全自动模式下的电磁步枪不够力度,还是下挂霰弹不够有劲,会让你产生这种想法?

    但是,遇到装备乌萨斯破城弩和莱塔尼亚火力术士法杖的单位,还是要躲掩体的,挨上一下不致命,但是第二三下就得躺下了。

    “另外,记得带头盔,刚刚心灵网络的信息,E连的罗曼诺夫脑袋被一个莱塔尼亚民兵打爆了,这里可不是我们的城市,所有的标记都不那么准确……”

    准确说这个心灵标记是相当主观的一个东西。换句话说,士兵没有敌意或者没有发现对方是伪装的士兵和民兵的情况下,大概率把对方标记为平民和中立单位。

    反过来说,某些持枪的平民,也可能被标记为红色敌对单位,这需要前线的战士们再以目视的方式做第二次确认,而不是看见那边有一堆红色单位就直接呼叫空袭一炮扬了。

    即便有这些束手束脚的条件,在小规模作战里面,依然让莱塔尼亚人打得头秃。

    除了因为一些地形熟悉度闹出的笑话,比如说标记距离自己只有60米,结果跑过去一看,是,六十米宽的城区间隔货运渠,落差超过15米,要绕路看路牌和城市的公交地图起码要绕一两公里。

    不考虑这些问题的话,莱塔尼亚人感觉对面比自己还像是本地人,经常一只增援指挥部的莱塔尼亚部队会在路上遭到多只小队的伏击,还是那种策划完整,沟通清晰,节奏掌握良好的伏击。

    通常是以机动步兵或者空投装甲车辆打头,在对方依靠车队和街道、建筑物抵抗的时候,两侧楼上和背后就不知道什么时候开始有大量的敌军在向着这边合围移动。

    明明莱塔尼亚才是人多的那一边,空投的部队总计也才不到一千人,几辆奥丁坦克和一些轻型装甲车,还有两架炮艇,外加一些后续空投的补充力量,就这点人,却让莱塔尼亚感觉自己才是人少的那边。

    经常被打出局部人数优势合围全歼的惨况,别人家的空降兵通常是被熟悉地形的当地人包围。

    结果,莱塔尼亚人发现自己才是被包围的那个,这些家伙是怎么互相联系上的?怎么知道自己友军在哪里,在和什么东西
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